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Book 2 Bllaaa

30 septembre 2014

Graphiste Illustrateur pour Prizee.com

Quelques un de mes travaux pour le compte de Prizee.com, principalement du jeu Flash et HTML5, bien que j'ai pu apporter mes compétences spécifiques en mobilité avec le jeu multi support Soccer Crush.

Ci dessous, des visuels de jeu flash évenementiels, proposés de manière hebdomadaire sur le site Prizee.com. Dans l'ordre, un flipper, un bandit manchot, un pachinko, un match-3 et un memory.

19-Prizee-Evenementiels-Flash-Game-00

19-Prizee-Evenementiels-Flash-Game-01

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22 octobre 2013

Illustration style bande dessinée

On m'a récemment commandé une illustration dans un style bande dessinée réaliste. Ca faisait longtemps que je n'avais pas travaillé intégralement sous Photoshop et bossé dans ce style. ^^

Voilà le résultat. N'hésitez pas à critiquer. ^^

21-Illustration-Bande-Dessinée-PixlinK-Studio-HD

10 octobre 2013

Retour à la Bande Dessinée

Aujourd'hui, un client m'a contacté pour que je lui réalise une illustration dans un style bande dessinée. Ca me change du style cartoon, d'autant qu'il veut quelque chose de réaliste. Du coup il m'a demandé des références et bien sûr, comme ça fait quelques années que je ne dessine que du cartoon ou alors que je fais du réaliste mais pour des projets sous NDA, je n'avais pas grand chose à lui montrer. J'ai juste retrouvé cette vieielle planche de 2008. ^^'

Planche envoie 1

Des vieilleries du temps de Dragon Soul On Line, le premier MMORPG pour lequel j'ai bossé, mais dont je reste fier (malgrè les défauts). Il faut dire qu'à cette époque je faisais encore de la bande dessinée et les jeux mobiles n'existaient pas encore (en tout cas pas comme on les connait aujourd'hui). Du coup mes persos ont un look autrement plus réaliste que ce que je fais aujourd'hui.

Comme on en parlait ce matin sur Facebook, ça m'a donné envie de faire un personnage plus typé BD. Et puis ça me remet le pied à l'étrier pour la prestation de demain. ^^

Personnage-jeu-vidéo-crobard-pixlink-studio-jonathan-lempernesse-01

Et en bonus un autre que j'ai fait la semaine dernière. Prout ! :D

Crobart-Heroic-fantasy

10 octobre 2013

Crobards du matin ... Youpie !!!

Bon, en attendant le retour d'un client et les réponses à mes entretiens d'embauches (stress max level 60), je sabre des microbes et je fais quelques crobards. Donc voilà, une petite planche avec un peu de tout. J'essaie de diversifier mon style pour trouver des personnages qui se démarquent et qui puissent être interessant à mettre en scène.

Je reconnais qu'il n'y en a pas un qui se détache vraiment du lot. La prochaine fournée peut être meilleure. ^^

Personnages jeu vidéo crobard pixlink studio jonathan lempernesse 00

7 octobre 2013

Un speed en passant

Pas d'inspiration ces jours-ci, du coup, j'ai fait un speed painting pour poser une ambiance et des couleurs.

Paysage08bis

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24 septembre 2013

Mascotte pour JeuDuNet.info

Aujourd'hui, j'ai eu une petite mission très sympa. On m'a demandé de réaliser une mascotte pour un site promouvant les jeux vidéos.

Une bonne opportunité pour faire un peu de Chara design. J'ai donc fait quelques crobards avec comme indications, de réaliser une mascotte qui tiendrait dans un espace plus large que haut et qui devait être de type créature. Le design était au choix, mais devait mixer fantasy et cartoon. Enfin, il y avait une charte de couleur à respecter.

Elles sont en haut à gauche de la planche ci-dessous.

JeuxduNet-Crobarts

Le choix du client s'est porté sur le numéro 08. Une bonne nouvelle pour moi, car c'était aussi l'un de mes favoris. Et vous, vous auriez choisi quel personnage pour l'illustration ?

Ci-dessous, la version finale, intégrée au site : jeudunet.info

JeuxduNet-Mascotte-Finale

8 août 2013

Nouveau style pour un jeu de carte juridique

Il y a quelques jours, j'ai participé à un concours d'illustrateur pour réaliser le design de quelques personnages pour un jeu de cartes.

Un sujet très intéressant qui me change du graphisme de jeu vidéo et qui m'a permis d'expérimenter un style un peu différent du mien.

Bon, malheureusement, je n'ai pas remporté le concours, mais je suis tout de même très content d'y avoir participé. Et puis la donneuse d'ordre a tout de même affirmé qu'elle adorait ce que j'avais fait. Une petite consolation. ^^

Mon véritable regret est de ne pas avoir eu l'opportunité de travailler sur son projet. J'aurai vraiment adoré réaliser un jeu traditionnel sur support physique. Il faut dire qu'à l'air du dématérialisé et du numérique, on ne laisse pas grand-chose derrière soi. De nombreux projets sur lesquels j'ai pu travailler ont purement et simplement disparu du web. Je pense nottamant à Dragon Soul Online, sur lequel j'ai fait mes premières armes. C'est un peu triste quand même.

Voilà donc mes propositions de personnages. Il fallait designer un juge, un avocat, un huissier et un étudiant en droit. Le style était plus ou moins libre, mais la représentation devait avoir un petit loufoque et décalé.

 

Planche-cartes-juges-Jonathan-Bllaaa-Lempernesse-PixlinK-Studio

Je ne suis pas fier du fond de carte, mais je dois reconnaitre que je ne l'ai pas vraiment travaillé. Un point que mon concurent s'est fait un honneur de fignoler. Et là dessus, il faut reconnaitre que son traité était vraiment superbe. Dommage que je ne puisse pas glisser une image de ce qu'il a produit.

 

22 juillet 2013

Le début du voyage

Après plusieurs mois d'absence, me revoilà enfin ^^.

Les vacances sont terminées et j'ai hâte de reprendre mon activité. Voilà quelques temps déjà que je planche sur mon site internet. Le bougre n'avançait pas bien vite. Je ne travaillais dessus que sur mon temps libre et puis quand on passe ses journées devant l'écran, on a pas envie d'y retourner le soir. Donc petit à petit il a pris forme et comme je ne suis pas très calé en web-design, j'ai opté pour une charte graphique simple et épurée. Bleu, gris et les formes anguleuses sont à l'honneur. Il faut dire que je suis dans ma période "cubique". D'ailleurs la version 2 de Bee-Happy, qui devrait sortir à la rentrée, en a fait les frais héhé :D

OK-BeeHappy-Rucher-Wip12

En tout cas, pour ce qui est du site de PixlinK Studio, j'ai hâte qu'il soit finalisé. C'est le premier pas vers l'indépendance et pour fêter ça, j'ai acheté mon nom de domaine (Wouhou!!). En plus, histoire de marquer le coup et de faire péter le "Champomy", j'ai opté pour un hébergement écologique. Les convictions avant le reste ouais :] Le nom de l'hébergeur c'est iKoula et ça me fait bien rire, parce qu'en japonais ça veut dire "combien", dans le sens "combien ça coûte". Une ressource qui se monaye de plus en plus, l'écologie.

Voici donc un petit apperçu. C'est pas la page qui m'a demandé le plus de travail, mais j'espère que les petites illustrations la rendront attractive.

Site-PixlinK-WIP-00

En attendant que mon DNS soit activé, je vais essayer d'optimiser la SEO et de faire en sorte que le lancement soit réussi. Après tout, c'est lui qui est censé me rapporter de quoi manger, hein. Alors bichonnage puissance dix !! :]

7 mars 2013

Quand on est graphiste il faut savoir se protéger, sinon...

Je parle beaucoup de Turbolab Pursuit ces derniers jours, parce qu'il vient de sortir et que c'est la fin de l'ère KoolFing, mais en quatre ans il s'est passé beaucoup de choses et je me dis que ça serait dommage que tous ces souvenirs se perdent. Il y en a un en particulier qui m'est revenu en discutant avec Nicolas, le patron de Might Studios.

Il y a deux ans, en mai 2011 on a été contacté par une grosse boite américaine pour développer un concept de jeu et un univers visuel. Le client était intéressant et alors qu'on était en plein développement de Crazy Escape, ça nous aurait permis de renflouer un peu les finances. On s'est donc penché sur la proposition et en quelques heures j'ai réalisé quelques crobarts pour poser les bases du jeu et de l'univers. On était tous très contents, car on pensait vraiment que ça allait se faire. Et puis bosser pour des Américains ça fait toujours bien sur un CV.

Crobart-KoolFing-pour-Mindjolt-Word-Mole-Game-par-Jonathan-Lempernesse

Alors que les échanges de mails allaient bon train, la première réunion téléphonique a eu lieu. Surprise générale, nos interlocuteurs ne se présentent pas, ne nous posent aucune question sur notre société et tiennent un discours incohérent. C'est pourtant une grosse boite qui vient de recevoir un investissement de plusieurs millions de dollars. En plus, on leur propose un projet béton à un tarif ridicule. La discussion se poursuit aussi mal qu'elle a débuté et finalement ils concluent en disant qu'ils nous rappelleront. Ils ne le feront jamais. Quelques temps après on reçoit un mail de leur part dans lequel ils nous demandent si l'on accepte qu'ils utilisent ce qu'on leur a fourni. Car ça leur plait beaucoup. Évidemment, nous ne sommes pas d'accord. La recherche et les idées se monnayent très cher, c'est la base de tout jeu vidéo.

Bird's-the-wire-le-jeu-qui-vole-mon-travail-par-Jonathan-Lempernesse

 

Quelle ne fut pas notre surprise quand nous avons découvert Bird's The Word sur l'App Store. La ressemblance avec mes croquis est frappante (ou alors mes yeux ne voient pas bien). Si cela avait été possible, ils auraient bien mérité un petit procès, mais il ne faut pas se leurer on est de petits développeurs à l'autre bout du globe. Face à une boite qui brasse des millions que peut-on faire ? Voilà, aujourd'hui KoolFing rend les armes après quatre ans d'existence et quatre jeux produits. 

Ça se passe de commentaires ?

1 mars 2013

Turbolab Pursuit achève sa première semaine en beauté

Voilà une semaine qui s'est écoulée depuis le lancement de Turbolab Pursuit. Ça a été assez chaotique avec nottamant à cause d'un bug gênant qu'on a pu réparer assez vite. La mise à jour est disponible depuis aujourd'hui et j'espère que les joueurs la téléchargeront très vite. Quoi qu'il en soit, le succès est au rendez-vous, puisque ce sont pas moins de 148 000 téléchargements qui ont été effectués en une semaine. Si la tendance se poursuit, on devrait arriver au million assez vite. C'est moins bien que ce que l'on aurait voulu, mais on croise les doigts pour passer le cap symbolique du million. Allez, on y croit !! ^^

Stage Crazy Escape

Crazy Escape, notre précédent jeu continue à progresser et à bénéficier d'un regain d'intérêt grâce à la sortie de Turbolab Pursuit mais reste en dessous des 600 000 exemplaires écoulés. Malheureusement, sauf grosse surprise, il n'atteindra jamais le million :'/. Du coup on croise bien fort les doigts que son petit frère y parvienne. Si d'aventure vous vouliez le découvrir, il est intégralement gratuit.


Au niveau de la presse, on a eu de très bonnes surprises avec 148apps qui a adoré le jeu et lui a mis 4/5.

"Turbolab Pursuit has all the makings of a game that will provide a great time for anyone."

Vu la popularité du site, c'est un grand honneur pour nous. D'autres l'ont aussi testé et on les en remercie chaleureusement. Même s'ils n'ont pas tous été conquis, dans la majorité c'est très positif. Dans quelques semaines, je reviendrai là-dessus pour faire le point sur le succès critique du jeu.


En attendant, voici le trailer du jeu qui a été réalisé par Nahum Ingrand, un très bon vidéographiste qui s'était déjà chargé du trailer de Crazy Escape et avec qui j'avais bossé sur le Court Métrage, Caïd, coréalisé avec Vincent Vandries. J'aurai peut être l'occasion de revenir dessus un de ces quatre.

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